Personnalisation: | Disponible |
---|---|
Utilisation: | module |
Type: | Câblé |
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Blindage de clavier LCD pour module d'affichage de carte d'extension LCD1602 pour Arduino
1602 les opérations de lecture et d'écriture du module LCD, les opérations d'écran et de curseur sont programmées pour atteindre les résultats par le biais des instructions.
(Remarque : 1- niveau élevé, 0 -niveau bas)
Instruction 1 : Affichage clair, instruction 01H, curseur réinitialisé à la position de l'adresse 00H.
Instruction 2 : le curseur est réinitialisé et revient à l'adresse 00H.
Instruction 3: Réglage du curseur et du mode d'affichage I / D: Direction du mouvement du curseur, déplacement de haut niveau vers la droite, déplacement de bas à gauche S: Si tout le texte à l'écran est à gauche ou à droite. Le niveau haut est valide, le niveau bas est incorrect.
Instruction 4 : commande du commutateur d'affichage. D : contrôle de l'affichage général de l'affichage ouvert et fermé, niveau élevé qui s'ouvre, niveau bas qui s'éteint l'affichage C : contrôle de l'activation et de la désactivation du curseur, niveau élevé qui a un curseur, niveau bas qui n'a pas de curseur B : Permet de contrôler si le curseur clignote, clignote en haut ou en bas.
Instruction 5 : déplacement du curseur ou de l'affichage S / C : déplacer le texte affiché à un niveau élevé, déplacer le curseur à un niveau bas.
Instruction 6: Commande de réglage de fonction DL: Bus 4 bits à haut niveau, bus 8 bits à bas niveau N: Affichage sur une seule ligne à bas niveau, affichage sur deux lignes à haut niveau F: Caractère matrice de points 5x7 quand bas niveau est affiché, affichage de haut niveau de 5x10 caractères matrice de points.
Instruction 7 : paramètre d'adresse RAM du générateur de caractères.
Instruction 8 : définition de l'adresse DDRAM.
Instruction 9 : signal de lecture occupé et adresse du curseur BF : indicateur d'occupation, niveau élevé occupé, le module ne peut pas se connecter reçoit la commande ou les données, si le niveau bas n'est pas occupé.
Instruction 10 : écrire des données.
Instruction 11 : lire les données.
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